Side Event Tournois : TGCM

Présentation globale du tournois STAR WARS LEGION

Alors que les meilleurs gagnent !

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LE TOURNOIS :

KHARN AGE …

Khârn-Âges est un jeu de pure escarmouche (4 à 6 figurines par Fer de lance) dans un univers d’Heroic-Fantasy anthropomorphe, à l’échelle 54mm. Il a été lancé suite à un KS réussi en 2019 et comprend 5 factions à ce jour.

Il se joue sur une surface de 60x60cm en activation alternée. Un tour de jeu se décompose en activation de figurines durant lesquelles le joueur est totalement libre de ses choix d’action et les réalise en dépensant les points d’action de la figurine jouée.

4 caractéristiques principales (Vitesse, Puissance, Agilité et Corpulence) se combinent entre elles pour générer des effets de jeu : repousser l’adversaire, se déplacer, gagner des attaques gratuites, augmenter les dégâts durant les attaques, les tirs et les défenses en fonction des besoins de la situation.

Le tout est complété par de la magie propre à chaque peuple, de nombreuses actions de scénarios et la possibilité de modifier l’équipement ainsi que le niveau des figurines jouées.

Les Khârns (les « lions ») sont typés chevaliers Arthuriens, les Khérops (les « Rhinos ») ont un look barbares mongols, les Fangs (les « hyènes ») sont un matriarcat plutôt sanguinaire et bestial, les Goûns (les « Gnous ») sont un peuple tribal shamanique et la Guilde Noire (constituée d’un peu de tout) est une confrérie de voleurs chassés par le roi Khârn.

Il existe un premier roman qui introduit cet univers où les luttes de pouvoir engendrent des combats permanents qui bientôt mèneront à des conflits plus généralisés.

Ils seront l’objet d’un 2ème livre de règles qui introduira les règles de batailles ainsi qu’une nouvelle faction : les Tembos (les « éléphants ») qui sont associés aux Khémistes (les « Gazelles »). Cette 2ème Saison fera l’objet d’un Kickstarter en 2022.

Lors de ce tournoi les joueurs choisissent un des différents mode de jeu possible et s’affrontront en équipe de 2 joueurs avec 1000 pts d’armée chacun.

REGLEMENT:

Eléments généraux:

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Règles : 

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Listes : 

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Scénarios : 

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EN CAS DE QUESTION : AVANT DE NOUS CONTACTER POUR UNE QUESTION CONCERNANT CE REGLEMENT MERCI DE CONSULTER LA F.A.Q. CI-DESSOUS

BRISKARS …

Premier jeu édité par TGCM en 2013, BRISKARS© est un jeu de pure escarmouche (4 à 6 figurines par bande) dans un univers de piraterie anthropomorphe, à l’échelle 54mm.

Il se joue sur une surface de 60x60cm en activation alternée. Un tour de jeu se décompose en activation de figurines durant lesquelles le joueur est totalement libre de ses choix d’action et les réalise en dépensant les points d’action de la figurine jouée. Il existe plusieurs types d’attaques, plusieurs types de défenses et une multitude d’actions différentes qui permettent de réaliser des objectifs de scénario très variés. On associe la plupart du temps la valeur de 2 caractéristiques de la figurine (la constitution, la dextérité, la force ou le mental) à un ou plusieurs dés à 10 faces pour déterminer ou atteindre un seuil de réussite.


Les figurines sont très manichéennes, avec un look très « Bande dessinée » et très diversifiées, il y des montures et leurs cavaliers, des colosses énormes et toutes sortes d’espèces variées : des manchots (les Mercenaires) aux requins (les Ichtiens) en passant par les pandas (les Màoks) et les cochons (les Quintors). La 9ème faction, les Celks, (des « cornus » d’influence celte) sont sortis au printemps 2021 en même temps que le livre de la saison 3 qui présente les Aberrations, sorte de « Boss » de donjon. Ce mode « Raid de donjon » vient compléter le mode escarmouche et le mode campagne qui sont déjà disponibles.
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Lors de ce tournoi les joueurs choisissent un des différents mode de jeu possible et s’affrontront en équipe de 2 joueurs avec 1000 pts d’armée chacun.

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